• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: инфа с 1-й игры (список заголовков)
17:46 

Немного Артов

August [Lynx]
Не делай того, на что не готов получить реакцию!
Местные

3-е поколение (рабочие)
читать дальше

1-е поколение
читать дальше

Предок
читать дальше

@темы: Мат. часть, Инфа с 1-й игры

17:40 

Система подчинения и субординации ПРИ КУОЛЬЦАХ!!!

August [Lynx]
Не делай того, на что не готов получить реакцию!
Примерная структура существующих отделов. Любой персонаж так или иначе приписан к одному из них. Обратите внимание на субординацию отделов: это те люди, которые могут отдавать вам приказы. Расположены в порядке старшинства (приказ представителя вышестоящего отдела «перебивает» приказ нижестоящего отдела). Вся система субординации работает по принципу «вышестоящий отдел -> руководитель подразделения, к которому приписан персонаж -> персонаж (в случае, если не занимает руководящий пост)». Исключением из этой структуры являются военные в условиях военного времени и сотрудники внутренней безопасности: их приказы имеют первоочередную важность. В случае если два сотрудника внутренней безопасности отдали разные приказы, исполняется приказ того, кто выше по званию.

Структура:
1) Внутренняя безопасность
Состав: куольцы
Субординация: имеют право отдавать приказ всем. Подчиняются руководству внутренней безопасности на центральной планете.

2) Администрация (бумаги, распоряжения, руководящие посты, секретари и т.п.)
Состав: высшие и средние посты – куольцы. Низшие посты, мальчики на побегушках – местные
Субординация: Руководящая верхушка, выше – только внутренняя безопасность. В условиях военного положения подчиняются военным.

3) Военные (находятся на орбите, на планете не присутствуют)
Состав: куольцы
Субординация: подчиняются администрации и внутренней безопасности. В условиях военного времени – только внутренней безопасности.

4.1) Ученые (разработки, эксперименты, инженеры и т.п. Биология, генетика, физика, и т.п.)
Состав: куольцы, местные – в качестве подопытных, сталкеров
Субординация: подчиняются администрации, внутренняя безопасность. В случае расследования должны предоставить всю необходимую информацию правоохранительным органам. В условиях военного положения подчиняются военным.

4.2) Правоохранительные органы (полиция)
Состав: куольцы, местные – в качестве рядовых надсмотрщиков на местах (ношение оружия запрещено, ведут расследования дел местных под курированием куольцев)
Субординация: администрация, внутренняя безопасность. В случае расследования имеют право требовать содействия со стороны других структур. В условиях военного положения подчиняются военным.

5) Рабочие
Состав: местные, администраторские/руководящие посты возможны у куольцев
Субординация: подчиняются отделу, к которому прикреплены (ученые, администрация), далее см. субординацию отдела.

@темы: Инфа с 1-й игры, Мат. часть

17:38 

Быт, семья и прочие тараканы

August [Lynx]
Не делай того, на что не готов получить реакцию!
Местные:
Понятие семьи и «брака по любви» у местных по факту отсутствует. Зачатие детей строго контролируется подразделом ученого блока, занимающегося сведением наиболее подходящих особей. В остальное время местные могут формировать пары, стаи, гаремы и все что угодно (по крайней мере на это обычно закрывают глаза). Зачатие детей без одобрения ученых – запрещено.
Обычно женщины имеют около 2-3 детей. Роды проходят в специальной лаборатории, после чего дети уходят дальше по «конвейеру» (никакого воспитания матерью).
До 2 лет дети содержатся на искусственном питании при амбулатории у ученых, проходят тесты, у них берут анализы и т.п. Неподходящие, слабые, имеющие генетические отклонения особи обычно устраняются.
С 2 до 7 лет дети проходят обучение в специальном подотделе при администрации. В обучение входит: язык, письменность, арифметика, физическая подготовка. Если ребенок проявил хорошие результаты, возможно более глубокое изучение одной из специальностей, после чего вместо завода ребенок распределяется к ученым или в администрацию.
С 7 лет дети начинают приносить пользу обществу, сперва выполняя элементарные поручения в составе отдельных детских бригад, с возрастом их перенаправляют на более сложные, требующие силы или навыков задания.

Живут в бараках при заводах (за пределами купола, создающего пригодные для куольцев условия жизни) в условиях «коммуналки», бараки разделены по гендерному и возрастному признаку. Трех-разовое питание в общих столовых, общий отбой (в 22:00) и подъем (в 6:00). Работают по бригадам, у каждой бригады в день есть 3 часа досуга. В это время возможно повышение квалификации при одном из отделов, так же есть ряд элементарных развлечений (преимущественно – в виде физических упражнений в игровой форме).

Куольцы:
Классические понятия семьи и всего, знакомого нам, простым землянам – присутствует. Живут в квартирах при своих отделах, в пределах купола «терроформации». Работает пропускная система, система уровней допуска, принцип «чем выше пост, тем лучше условия», существует система материальных поощрений и т.п.. Рабочий день с 9 до 21, возможны сдвиги времени в зависимости от специализации. Питание в общих столовых (у высшего руководства возможно на квартире), отдельных от столовых местных (разумеется).

Территория «колонии»:
Ограничена забором под напряжением, отделяющим территорию завода и прилежащих отделов от внешнего мира. В пределах забора находятся: завод, бараки для местных, административные и жилые здания куольцев, лаборатории ученых, теплицы, ангары, склады, посадочные и тренировочные площадки. Купол «терроформации» покрывает только часть территории (завод, административные и жилые здания куольцев, лаборатории, теплицы, часть складов и ангаров).

@темы: Инфа с 1-й игры, Мат. часть

17:37 

Квента и личное дело

August [Lynx]
Не делай того, на что не готов получить реакцию!
ВАЖНО! Эта была инфа для ПЕРВОЙ игры.

Личное дело
1) Имя и Фамилия
2) Возраст
3) Поколение (для местных), информация о семье (Куоль)
4) Должность (отдел и специальность), информация об образовании (проф. пригодность)
5) Проявленные яркие черты характера
6) Моменты биографии
7) "Приводы" (известные прецеденты, их причины и последствия; помните - это должно быть, за что вас НЕ убили при жестком режиме!)
8) Близкие люди / контакты
9) Медицинские данные (аллергии, острые реакции, странные результаты тестирования и многое другое, что может быть интересным)

Квента
Важное отличие - тут указывается ещё и скрытые моменты или ещё неизвестные Куольцам!!
1) Яркие черты характера, которые будет проявлять ваш персонаж на игре
2) Мании и тайные желания, фобии и страхи; и т.п.
3) Мотивации и ценности за которые вы будете стоять до упора
4) Во что вам было бы интересно играть первую очередь?
5) Какого тип завязок вы хотите?
6) "Никто не безгрешен" - скрытые, тёмные делишки вашей биографии
7) Есть ли у вашего персонажа близкие люди? (мастер или игротех может выйти на время в их роли для отыгрыша важных моментов!!)
8) Куольцам (только им!) - каким образом будете "воздействовать" на местных?? (методы не повторяются!)
9) Слухи
10) ВАЖНО!!!! Игра предполагает "фуллконтакт", т.е. довольно плотное физическое взаимодействие (в рамках адекватности и УК РФ). Насколько вы готовы к плотной игре? Есть ли пожизневые ограничения?

ВАЖНО! На игре будет присутствовать вероятность гибели вашего персонажа и это надо учитывать! Также будет возможность выйти игротехом или новым персонажем (заготовленным вами или мастером)

@темы: Мат. часть, Инфа с 1-й игры

17:35 

Мир, реалии, общее место игрового взаимодействия

August [Lynx]
Не делай того, на что не готов получить реакцию!
Планета Куоль
В основу понимая ситуации мы берем УСЛОВНО фашисткую Германию с её жесткими ограничениями, законами, подчинениями и довольно жестким отношения ко всем, кто не "ариец". Только в нашем случае они захватили всю планету и уже несколько сотен лет там все так успешно живут.
Технологии сделали глобальный скачок вперед и главными направлениями стали - генная инженерия и пространственные перемещения. С помощью этих двух наук Куольцы давно и твёрдо осваивают другие планеты, жесткой рукой декларируя им "правила подчинения". Система захвата проста - обнаруживается новая планета, высаживается десант и выбирается самое приспособленное местное животное. Путём генной инженерии создается новая человекоподобная раса, которой и заселяют местность, заставляя работать над добычей местных ископаемых и терраформингу. Надо ли говорить насколько презрительное и издевательское отношение к подобным "не арийцам"? Зачастую никто из них никогда в жизни не покинет свою планету или рабочее место.... живым...

Планета KLINS-345
Дикие леса и джунгли этой планеты убивают Куольцев даже своим воздухом, ядовитым от примесей. Первый десант высадился на эту планету около 40 лет назад и практически сразу были выведены "местные", прозванные Клинсами. За основу был взят местный хищник, больше всего напоминающий земного волка (потом повесим картинку). Сейчас наиболее дееспособно 2-3 поколение, которое выглядит уже почти как люди. Но генетики так и не смогли пока вывести некоторые черты зверя - эмоциональность, яростность, свободолюбие и частое поведение по животным инстинктам.

Завод Джанкт (игровая территория 1-й игры)
Крупнейшее строение на планете, которое по совмещает в себе такие отделения, как
1) Лаборатория местного терраформинга
2) Администрацию планеты
3) Отделение местного контроля от планеты Куоль
Большинство важных вопросов решается на его территории.

@темы: Инфа с 1-й игры, Мат. часть

Дикие Волки

главная